fps(1秒あたりのフレーム数)と、1フレームにかかる時間(ミリ秒)を相互に換算し、モニターのリフレッシュレートと並べて見られます。
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| fps / Hz | 1フレーム | 60fps比 |
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フレームタイム(ms)=1000 ÷ fps。1% Lowは、計測中の遅いほうから1%のフレームの平均をfpsで表したもので、ベンチマークソフトや計測ツール(PresentMon系など)で表示できます。カクつきの判定は「1% Low ÷ 平均」の割合による大まかな目安です。実際の操作遅延(入力遅延)はゲームエンジン、モニターの応答速度、VRR(G-SYNC/FreeSync)や垂直同期の設定でも変わります。
fps(1秒あたりのフレーム数)と、1フレームにかかる時間(ミリ秒)を相互に換算し、モニターのリフレッシュレートと並べた図で確認できます。fpsを上げたときの効果や、1% Lowからのカクつきの目安もわかります。
1000÷144で約6.94ミリ秒です。「フレームレート(fps)」に144を入れると、フレームタイムの欄に表示されます。
1フレームが16.67msから8.33msになり、約8.33ms短くなります。一方、240fpsから360fpsでは約1.39msしか縮まりません。「fpsを上げると何ms縮むか」で確かめられます。
表示されないフレームもありますが、画面の更新時により新しい映像が出やすく、操作の反応が良くなる傾向があります。ティアリングが気になる場合はVRRやfps上限の設定を検討してください。
遅いフレームを集めた指標で、平均fpsが高くても1% Lowが低いとカクつきを感じやすくなります。平均fpsと1% Lowを入れると、比率と安定度の目安が表示されます。