フレームタイム換算

fps(1秒あたりのフレーム数)と、1フレームにかかる時間(ミリ秒)を相互に換算し、モニターのリフレッシュレートと並べて見られます。

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fpsを上げると何ms縮むか

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カクつきの目安(1% Low)

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早見表

fps / Hz1フレーム60fps比

フレームタイム(ms)=1000 ÷ fps。1% Lowは、計測中の遅いほうから1%のフレームの平均をfpsで表したもので、ベンチマークソフトや計測ツール(PresentMon系など)で表示できます。カクつきの判定は「1% Low ÷ 平均」の割合による大まかな目安です。実際の操作遅延(入力遅延)はゲームエンジン、モニターの応答速度、VRR(G-SYNC/FreeSync)や垂直同期の設定でも変わります。

フレームタイム換算でできること

fps(1秒あたりのフレーム数)と、1フレームにかかる時間(ミリ秒)を相互に換算し、モニターのリフレッシュレートと並べた図で確認できます。fpsを上げたときの効果や、1% Lowからのカクつきの目安もわかります。

使い方

  1. 「フレームレート(fps)」か「フレームタイム(ms)」のどちらかを入れると、もう一方が自動で換算されます。
  2. 「モニター(Hz)」を選ぶと、100ミリ秒の間に描画されるフレームと画面の更新のタイミングが図で並び、その下に判定が表示されます。
  3. 「fpsを上げると何ms縮むか」に今のfpsと上げた後のfpsを入れると、1フレームあたりの短縮時間が出ます。
  4. 「カクつきの目安」に平均fpsと1% Lowを入れると、安定度の目安がわかります。下の早見表で主なfpsのフレームタイムも確認できます。

計算の仕組みと注意点

よくある質問

144fpsは1フレーム何ミリ秒ですか?

1000÷144で約6.94ミリ秒です。「フレームレート(fps)」に144を入れると、フレームタイムの欄に表示されます。

60fpsから120fpsにすると何ms速くなりますか?

1フレームが16.67msから8.33msになり、約8.33ms短くなります。一方、240fpsから360fpsでは約1.39msしか縮まりません。「fpsを上げると何ms縮むか」で確かめられます。

fpsがモニターのHzを超えると意味がありますか?

表示されないフレームもありますが、画面の更新時により新しい映像が出やすく、操作の反応が良くなる傾向があります。ティアリングが気になる場合はVRRやfps上限の設定を検討してください。

1% Lowとは何ですか?

遅いフレームを集めた指標で、平均fpsが高くても1% Lowが低いとカクつきを感じやすくなります。平均fpsと1% Lowを入れると、比率と安定度の目安が表示されます。