振り向き計算

マウスのDPIとゲーム内感度から、180°振り向くのに何cm動かすか(振り向き)を計算し、同じ感覚になる他ゲームの感度に換算します。

振り向き(180°)
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同じ振り向きにする他ゲームの感度

ゲーム感度eDPI

計算式:360°回転の距離(cm)=360 ÷(DPI × 感度 × yaw)× 2.54。振り向き(180°)はその半分です。yawはゲームごとの係数で、CS2・Apex Legends・TF2などSource系は0.022、VALORANTは0.07、オーバーウォッチ2は0.0066が広く使われている値です。腰だめ(ADSしない状態)での目安で、スコープ時やFOV設定、マウス加速・OS側のポインター速度の影響は含みません。ゲームのアップデートで係数が変わることもあるので、気になる場合は実際に動かして確認してください。

振り向き計算でできること

マウスのDPIとゲーム内の感度から、180°振り向くのに必要なマウスの移動距離(振り向き)をcmで計算します。同じ振り向きになる他のゲームの感度にも換算できます。

使い方

  1. 「ゲーム」で今遊んでいるタイトルを選びます。一覧にない場合は「その他(yawを入力)」を選び、1カウントあたりの回転角(yaw)を入れます。
  2. 「マウスDPI(CPI)」と「ゲーム内感度」を入力します。
  3. 振り向き(180°)のcmが大きく表示され、360°の距離・インチ・eDPIと、横45cmのマウスパッドに対する割合が出ます。
  4. 下の表で、同じ振り向きにするための他のゲームの感度とeDPIを確認します。

計算の仕組みと注意点

よくある質問

振り向きとは何cmのことですか?

ゲーム内で真後ろ(180°)を向くのに、マウスを何cm動かす必要があるかを指します。このツールでは大きな数字が振り向き(180°)で、その下に360°の距離も表示します。

VALORANTの感度をCS2に合わせるには?

VALORANTのyawは0.07、CS2は0.022なので、CS2の感度はVALORANTの約3.18倍になります。ゲームでVALORANTを選んでDPIと感度を入れると、表にCS2の感度が表示されます。

eDPIとは何ですか?

DPI × ゲーム内感度で、同じゲーム内で感度を比べるための値です。異なるゲーム同士はyawが違うため、eDPIではなく振り向きのcmで比べるのが確実です。

DPIを上げて感度を下げると何が変わりますか?

DPI × 感度が同じなら振り向きは変わりません。DPIと感度を入れ替えて試すと、振り向きのcmが同じになることを確認できます。