マウスのDPIとゲーム内感度から、180°振り向くのに何cm動かすか(振り向き)を計算し、同じ感覚になる他ゲームの感度に換算します。
| ゲーム | 感度 | eDPI |
|---|
計算式:360°回転の距離(cm)=360 ÷(DPI × 感度 × yaw)× 2.54。振り向き(180°)はその半分です。yawはゲームごとの係数で、CS2・Apex Legends・TF2などSource系は0.022、VALORANTは0.07、オーバーウォッチ2は0.0066が広く使われている値です。腰だめ(ADSしない状態)での目安で、スコープ時やFOV設定、マウス加速・OS側のポインター速度の影響は含みません。ゲームのアップデートで係数が変わることもあるので、気になる場合は実際に動かして確認してください。
マウスのDPIとゲーム内の感度から、180°振り向くのに必要なマウスの移動距離(振り向き)をcmで計算します。同じ振り向きになる他のゲームの感度にも換算できます。
ゲーム内で真後ろ(180°)を向くのに、マウスを何cm動かす必要があるかを指します。このツールでは大きな数字が振り向き(180°)で、その下に360°の距離も表示します。
VALORANTのyawは0.07、CS2は0.022なので、CS2の感度はVALORANTの約3.18倍になります。ゲームでVALORANTを選んでDPIと感度を入れると、表にCS2の感度が表示されます。
DPI × ゲーム内感度で、同じゲーム内で感度を比べるための値です。異なるゲーム同士はyawが違うため、eDPIではなく振り向きのcmで比べるのが確実です。
DPI × 感度が同じなら振り向きは変わりません。DPIと感度を入れ替えて試すと、振り向きのcmが同じになることを確認できます。