被写界深度スケール

H = f²/(N·c) + f

撮影条件

mm
絞り(F値)
m
m

計算結果

前端(ピントが合い始める距離)
–
後端(ピントが合う限界)
–
被写界深度(合計)
–
過焦点距離 H
–

距離スケール(対数目盛)

ピントが合う範囲 被写体 過焦点距離 H 背景

背景ボケ量

–
枠=画面の横幅
円=背景の点光源1つ分のボケ
画面横幅に対するボケ円の直径
0%1%2%3%4%5%+

目安:0.1%未満は許容錯乱円と同程度で、背景もほぼ解像して見えます。2%を超えると点光源が丸く大きく溶けます。ボケ円は 焦点距離×撮影倍率÷F値×(背景距離−被写体距離)÷背景距離 で計算しています。