ワードウルフ配り

スマホ1台を回して遊ぶワードウルフの進行役です。ひとりずつ自分のお題を確認して、話し合いのタイマーと答え合わせまでできます。

人数と役

人(3〜10)
人(1〜2)
分

名前(空欄なら「プレイヤー番号」)

お題

似ているけど少し違う2つの言葉を、ランダムに多数派とウルフへ振り分けます。どちらがウルフ側になるかもランダムです。

ウルフの人数はプレイヤーの半分未満にしてください(3〜4人なら1人、5人以上なら2人まで)。乱数はブラウザの暗号用乱数(crypto.getRandomValues)を使い、データは送信しません。名前と設定だけこの端末に保存します。

ワードウルフ配りでできること

スマホ1台を順番に回して遊ぶワードウルフの進行役です。お題配り、話し合いのタイマー、答え合わせまでを1つの画面で進められます。

使い方

  1. 「人数と役」でプレイヤー(3〜10人)、ウルフ(1〜2人)、話し合いの時間(分)を決め、名前を入れます。
  2. お題は「入っているお題からランダム」か「自分で決める」を選び、「お題を配る」を押します。
  3. 表示された人だけが画面を見て「自分のお題を見る」を押し、確認したら「隠して次の人へ」を押して次の人に渡します。
  4. 全員に配り終えたら「話し合いをはじめる」でタイマーを動かします。「一時停止」「+30秒」も使えます。
  5. 「話し合いを終えて答え合わせへ」で、いちばん票を集めた人を選んで「答え合わせ」を押すと、ウルフと両方のお題、勝ち負けが表示されます。

計算の仕組みと注意点

よくある質問

ワードウルフは何人から遊べますか?

このツールでは3〜10人で遊べます。3〜4人ならウルフ1人、5人以上なら2人まで選べます。

自分たちで考えたお題を使えますか?

はい。「自分で決める」を選んでお題AとBを入れると、その2つを多数派とウルフにランダムで振り分けます。お題を入れた人は答えを知っているので、進行役にまわるのがおすすめです。

話し合いの時間は何分がいいですか?

初めてなら3分前後がよく使われます。足りないときは話し合い中に「+30秒」で延長できます。時間になると画面の数字が赤くなり、端末によっては音とバイブで知らせます。

ウルフが当てられたらどうなりますか?

答え合わせで、選んだ人がウルフなら多数派の勝ち、多数派ならウルフの勝ちと表示されます。つり出されたウルフが多数派のお題を当てたら逆転勝ち、というルールで遊ぶ場合はその場で判定してください。